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엣지체인지 직후 턴에 진입 할 때,

데크가 폴라인과 수직이며 베이스가 슬로프 상부를 바라보는 상태로 턴이 시작되려면

슬로프 경사와 비례하는 빠른 속도가 필수 조건인가요?

혹은 밸런스가 개입하여 다소 낮은 속도에서도 그런 상태의 턴을 구현 할 수 있는건가요?

엮인글 :

나를막만졌잖아..

2016.01.27 15:26:59
*.198.247.240

질문이 이상합니다. 데크가 폴라인 수직인데 베이스는 슬로프상부를 바라?보는 상태로?


완전 낮은 속도로 턴할수 있으면 초보는 아닙니다.

하늘_92

2016.01.27 15:34:47
*.146.201.122

루나트릭스님 칼럼보면알겠지만

턴은 원운동이거든요

원운동에서 일정 구심력으ㅏ 크기를 가지기위해서는.일정속도를 충족시켜줘야합니다

질문자님이 말씀하신 곳이 사활강구간이라고해야하나요 턴 마무리 후 엣지체인지 직 후 구간인것같은데
속도가 낮으면 이구간에서 역엣지많이날겁니다

지민군

2016.01.27 16:01:47
*.216.216.2

밸런스와 데크의 무지막지한 그립력이 있으면 다소 낮은 속도(초급슬롭)에서도 가능하다고 봅니다


물론 너무 느리면 당연히 안되겠지만 질문자님이 그정도도 염두에 두진 않았으리라 생각하네요 ^^

야수파

2016.01.27 16:06:41
*.92.134.204

이해할수없는 질문을 자꾸들 하시는데  무게중심이동으로 하는 상급턴으로 가면 저속의 슬턴이든 고속의 카빙이든 엣지가 체인지되는시점에 몸의 무게중심은   최소한 중립 또는 다음턴족으로 넘어가있어야합니다 역엣지 구간은 없습니다.

 

TrustMe

2016.01.27 16:34:08
*.243.13.160

말씀하신대로 턴이 이루어지는 동안에는 베이스가 원심력과 중력의 합력 방향으로 향하고 있으므로

카빙턴 중에 역엣지 구간은 없습니다.


제목에 역엣지라고 적은 것은

"턴 시작점에서 베이스는 폴라인과 수직으로 슬로프 상단을 보고 있는 상태"로 턴을 시작하려면....

이라는 내용을 딱히 제목에다 한단어로 요약할 말을 찾지 못해서구요...


각설하고,


제 경험상 속도가 무지빨라야 하더라구요. 무서워서 익숙해지기 어려운 속도였습니다.

좀 더 낮은 속도에서 구현할 수 있는 방법이나 요령이 있는지요....


하는 질문이었습니다.

아직도 질문 내용에 큰 모순이나 어폐가 있다면 지적 부탁드립니다.


제가 아직 라이딩 원리에 대한 이해가 낮아서 제대로 된 질문을 하지 못한 것이니

질문부터 다듬어야겠네요.

callsign

2016.01.28 00:43:32
*.231.19.11

카시에서 연습방법으로 리버스 트레버싱이라고 부릅니다.

용어 얘기를 하시길래...^^

야수파

2016.01.27 16:44:47
*.92.134.204

반원이 이어지는 이상적인 턴에서는 카빙이든 슬라이딩턴이든 반원끼리 만나는 변곡점 즉 턴의 종점이자 시점에는 베이스가 중립 즉 바닥에 붙어야하구요 에어턴이나 돌핀턴의 경우에는 중립의 베이스가닿는과정없이 다음엣지로 바로 넘어갑니다

 

중립과정없이 바로 엣지가 바뀌는 리바운딩을 받아서 각종에어턴하는 상황을이야기하시는건가요..?

지민군

2016.01.27 16:59:23
*.216.216.2

질문자는 계곡돌기를 낮은 속도로 완료할수 있는건지 물어본거 같은데요

야수파

2016.01.27 17:09:18
*.92.134.204

왜 계곡돌기가 낮은속도에서 완료할수없냐는 질문이 나오는지 이해가 잘안됩니다..ㅡㅡ;;;;;;;;

 

 

다운했다가 업하면서 무게중심을 다음으로 넘기는건  느린속도에서도 가능하지않나요...?

 

 

나를막만졌잖아..

2016.01.27 17:09:37
*.198.247.240

간단해요. 자전거 처음탈때 속도 좀 있어야 안넘어지고 타죠?


턴도 속도붙어야만 턴할수 있다면 님이 아직 잘 못타는거에요....


일례로...대명같은경우 블루스란 초심 코스에서 강승을 하면 턴을 대부분 더 못합니다. 경사가 없어 속도가 안나거든요.


속도에 상관없이 턴을 할수 있으면 잘 타?는 거구요....


그냥 이론?은 무시하세요...폴라인이 어쩌구 뭐는 어쩌구....그런거 머리속으로 신경쓰면 더 안되요.


그냥 몸이 익히게 타세요. 꼭 이렇게! 이대로! 그걸 생각하면 더 안되요. 



재활은보드

2016.01.27 17:15:27
*.62.229.97

골드 립트근처같은 낮은경사에서 날박고 천천히 카빙하면 어렵기도하고 재미있기도하고 연습도 됩니다

TrustMe

2016.01.27 17:30:54
*.243.13.160

완만한 경사에서 적당한 속도로 베이직 카빙을 하면 반원에 가까운 턴을 이어나가기가 어렵지 않습니다.

이는 빠른속도를 이용하여 원심력을 이용해서도 반원을 만들 수 있고,

낮은 속도에서 밸런스를 이용하여 작두타듯이 엣지를 눌러서도 가능합니다.

물론 적정히 두 요소를 섞어서 만들어 낼 수 있습니다.


제가 궁금한 부분은...

급사에서 큰 반원을 정확하게 그리고자 시도해봤는데, 

반원의 시작점에서 베이스가 딱 슬로프 상단을 바라보게 하려다보니

속도가 절대적인 요소로 작용했고, 필요한 속도가 너무 빨라서 무서웠더랬죠.


그래서 갖게 된 의문이...

완만한 경사에서 반원 그릴때 속도와 밸런스를 다양한 비율로 혼합하여 반원을 그릴 수 있었는데

급사에서는 반원을 그릴 때는 속도가 압도적인 요소로 작용할 수 밖에 없는가?

혹은 좀 더 감당할 만한 속도에서도 반원을 그릴 방법이 있는가? 

이런 것이었습니다...


아.... 질문하기 어렵네요.@,.@

용어를 좀 더 익히고 다듬어야 겠습니다.


계곡돌기가 뭔지도 좀 더 찾아봐야겠구요...

ndkarn

2016.01.27 18:32:18
*.247.147.133

완사던 급사던 사활강시에는 속도 조절이 가능하지만


턴의 중반부에 폴라인으로 떨어지는 순간에는 속도값은 중력가속도와 턴 진행시간에 영향을 받겠죠..


완사보다 급사가 더 큰 중력가속도를 받게 되고 따라서 같은 시간동안에 속도가 더 크게 증가합니다.


완사에서 속도를 1m/s로 조절하면서 탈떄 턴의 진행(폴라인으로 가속을 받는) 시간이 3초였다면


급사에서 속도를 1m/s로 저절하면서 탈려면 턴의 진행(폴라인으로 가속을 받는) 시간을 3초보다 적게 줄여야합니다.


턴 진행 시간을 줄일려면


호를 작게 그리거나, 속도를 높여야하는데


속도를 높이는건 질문에 반대되는 방법이니(속도를 완사처럼 유지한다고 하셨으니..) 답이 안될거고


속도를 유지한채 시간을 줄일려면 호를 작게 그려야 가능할거 같다고 생각되네요..


근데 호를 작게 그릴려면 프레스를 많이줘서 데크를 많이 휘게 해야하는데..


데크가 휘는데 한계도 있고, 어느정도 속도가 없으면 프레스를 많이주기도 힘드니..


결과적으로 완사에서와 같은 느린속도로 급사에서 동일하게 카빙을 하기는 현실적으로 불가하다..


라고 결론 내려봅니다.



TrustMe

2016.01.27 21:54:16
*.62.216.234

일단 속도에 익숙해져야겠네요..
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