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안녕하세요. 잘문드립니다
1. 턴 터짐현상이란 옆으로사선으로이동안하고
계곡쪽으로 탈탈 밀려나가는것을말하나요?

2카빙턴 연습 엣지감익히기위해 인클만. 즉기울기로만. 타는것은. 자신의 인클한계점(중심잃지않을정도)를 알기위한것도 포함되나요?

3 2번질문이맞다면. 거기에 인클로 최대엣지를확보후 앵귤로 또 추가 엣지확보를해서 날을최대한세우는 방식으로 카방턴의 엣지세우기는 완성되나요?

4 너비스턴 베이직턴을배울때 항상
상체로테이션의중요함을배우고 넘어가는데요
항상. 먼저 상체가선행되어 데크의노즈보다 몆도정도 더앞으로 선행되며 로테이션되어야한다는것을 배웠는데 . 슬라이딩턴과 카빙의 차이점은. 슬립의차이 즉 슬라이딩턴은. 로테이션이 데크보다 먼저 몆도정도 선행되어가는방면에.
카빙은. 로테이션이 과하지않게 상체와 데크가 거의같이가는식(슬립방지)이 맞나요
하지만 또의문인것이. 카빙에서도 상하체 로테이션을 해주느것으로 알고있는데. 눈에보일정도로 과하지않은것일뿐인지. 궁굼합니다

알고있는부분이있지만 좀더확실히 알고가고자
질문올렸습니다. 조언부탁드립니다
엮인글 :

백만송이장미를

2013.02.25 17:46:49
*.184.130.178

1. 카빙턴에서는 보드의 사이드컷과 데크의 휨으로 인해서 곡선으로 주행을 하게됩니다

이 때 보드에 가해지는 힘은(문헌을 참고한 게 아니고 제 물리학적 지식에 근거하여, 슬로프라는 평면상에서의 힘만을 ,,,)

a.중력의, 슬로프 기울기방향으로 작용하는 분력,

b.보드가 진행하던 방향으로 가고자하는 관성력,

c.보드의 사이드컷과 휨으로 인해 방향을 바꿔주는 설면의 마찰력(반력)에 대한 구심력,

d.보더가 보드에 증감하는 하중에서 슬로프라는 평면에 평행하게 작용하는 분력,,, 이 있는데요

a, b, c 가 균형을 이뤘을 때 보드는 안정감 있게 진행을 하게되고

그 힘에 불균형이 생기면 보더가 d를 통해서 컨트롤을 하게됩니다

턴의 터짐이란

엣지각도 부족 등의 이유로 c가 작아져서, 보드가 b의 방향으로 진행하게 되는 경우를 말합니다

진행방향은 폴라인방향도 아니고 구심력의 반대방향(원심력, 우주상에 실제 존재하는 힘이 아닙니다)도 아닌

보드가 진행하고 있던 곡선에서의 접선방향입니다

예를 들어 보드가 폴라인과 직각인 방향에서 턴이 터지면

보드는 폴라인에 직각인 방향으로 그대로 진행을 하게 되고, 이후에 a와 엣지각도에 따른 c의 영향을 받아 진행방향이 결정되겠지요

 

2. 자신의 인클 한계점이 아니라

보드에 가해지는 힘들의 균형을 이룰 수 있는(카빙턴) 엣지각도를 세우는 연습이겠지요

 

3. 카빙턴을 할 수 있는 최소한의 엣지각도가 매 상황에서 필요한데

밸런스를 흩트리지 않고 그 엣지각도(또는 그 이상)를 효과적으로 만들기 위해서

앵귤을 추가하게 됩니다

 

4. 비기너턴, 너비스턴을 포함한 슬라이딩턴에서는

로테이션을 선행하여 보드에 비틀림을 줌으로써 보드를 회전시킵니다

그 회전(테일 슬맆)으로 생긴 설면과의 마찰력으로 보드의 진행속도를 늦추고

다음 턴으로 이끌어가는 역할을 하지요(테일 슬맆 중에는 엣지체인지를 할 수 없으므로,,,)

카빙턴에서는 로테이션이 필요하지 않습니다

로테이션이 (과하게) 들어가면 테일 슬맆이 발생하니까요

고수님들의 롱카빙턴을 보면

역로테이션상태에서 엣지체인지를 하는 것을 볼 수 있습니다

 

이상 제 개인적인 견해였습니다

마스터목표

2013.02.25 19:35:12
*.28.152.125

어렵네요. 상세한조언감사합니다
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