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스피드건으로 속도를 찍었는데 거의 평행으로 찍어야 오차가 적어지는데
주변 지형여건상 경사를 두고 찍으니 오차가 커졌습니다.
이를 보정할 식을 만드려면 어떻게 할까요?
예를 들어 도로(통행차량)와 θ만큼의 각도를 유지하고 속도(km/h)를 구했을때
보정할수 있는 식...
높이차(Z=0)를 동일높이선으로 유지하고 X, Y 평면으로만 가정할때요
2011.02.17 15:03:41 *.217.77.53
보통 속도는 이동거리(x)와 이동 시간(t)으로 구하고...
정확한 x의 값만 찾으면 되겠네요.
스피드건은 레이져나 초음파를 쏴서 돌아오는 시간을 통해서거리를 구할테고...
직선 주로라 가정하고, 스피드건 쏘는 지점이 도로와의 수직직선 최단거리지점(가)가 L일때...
최장 차와의 측정거리는 A,최단 차와의 측정거리는 B,실제 도로위 최장 지점 A지점과 (가)와의 거리가 a실제 도로위 최단 지점 B지점과 (나)와의 거리가 b이면, 실제 차의 이동거리 x=a-b이죠.그럼 피타고라스 정리만 활용해주면,x = 루트(A^2 - L^2) - 루트(B^2-L^2)
건 쏘기 전에 도로와의 거리만 입력하면 땡이겠네요.
2011.02.17 15:27:59 *.122.146.15
근데 문제는 스피드건은 누르는 순간에 이미 레이져가 발사되어 A나 a, L의 길이는 알수 있지만
B, b, t는 너무 순간적이라서 알수가 없죠 ㅠㅠ
2011.02.17 16:07:13 *.217.77.53
스피드건이 길게 쏘는게 아닌가보네요...
그놈이 어찌 움직이는 놈인지는 잘몰라서리 ㅡ_ㅡ;;;
2011.02.17 17:13:47 *.145.140.176
정확하게는 이런저런 오차가 있을수 있겠지만 (곱하기 cosθ) 정도만으로도 어느정도의 근사를 구할수 있지 않을까 합니다.
2011.02.17 17:57:43 *.122.146.15
저도 cosθ을 이용하면 근사치를 구할수 있다고 생각하는데...
cosθ를 곱하는게 아니고 기측정된 속도에다가 1/cosθ 를 곱해야 되는게 아닌가요?
보통 속도는 이동거리(x)와 이동 시간(t)으로 구하고...
정확한 x의 값만 찾으면 되겠네요.
스피드건은 레이져나 초음파를 쏴서 돌아오는 시간을 통해서
거리를 구할테고...
직선 주로라 가정하고,
스피드건 쏘는 지점이 도로와의 수직직선 최단거리지점(가)가 L일때...
최장 차와의 측정거리는 A,
최단 차와의 측정거리는 B,
실제 도로위 최장 지점 A지점과 (가)와의 거리가 a
실제 도로위 최단 지점 B지점과 (나)와의 거리가 b
이면,
실제 차의 이동거리 x=a-b이죠.
그럼 피타고라스 정리만 활용해주면,
x = 루트(A^2 - L^2) - 루트(B^2-L^2)
건 쏘기 전에 도로와의 거리만 입력하면 땡이겠네요.