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전향각으로 바꾼지 이제 2년차 된 보더입니다.
중급슬로프까지는 이제 어느정도 감당이 가능한데요 중급 이상의 슬로프에서 속도가 감당이 되지 않습니다.
속도감을 이기려고는 하지만 중상급 슬로프에선 토턴에서 가속이 좀 많이 붙는 느낌입니다. 그러다보니
초반 속도에선 힐턴도 물고 가지만 토턴이 반복될수록 제가 인위적으로 감속을 하지 않는이상 속도가 불어서 힐턴
에서 터질거 같은 속도가 만들어지더라고요 그 속도를 어떻게든 이겨보려고 상체로 최대한 보드를 누르는데
몇번에서 증가하는 토턴의 속도를 계속 감당하기에는 감속을 하지 않고서는 턴을 이어가기가 힘듭니다..;;;
굇수분들 보면 상급슬로프에서도 속도가 불어나지 않고 일정하던데 문제가 무엇이며 감속을 의도적으로 하지 않고
속도를 일정하게 유지하는 방법이 뭐가 있을까요? 힐턴에선 가속이 토턴만큼 불어나지 않는 느낌인데 강한 상체
프레스가 가속을 막아주는 걸까요? 토턴에서 힐턴보다 프레스가 약해서 그런걸까요? 힐턴에서의 프레스는 안털리려고
할 수있는 만큼 최대한 하려고 합니다....한 수 가르쳐 주십시요 고수님들~!
이 분이 이 질문글과 비슷한 때에 자게에서 테크노슬로프에서 스키어와 보더의 교차되는 라인성향으로 인한 충돌사고 목격에 대한 글을 쓰셨습니다. 사람인 이상 연습목적에 몰두하다 보면 때때로 알고 있던 주의사항도 순간 잊고 방심하게 된다고 생각해서 다시 한 번 상기시켜드린겁니다.
지금 생각해보면 우리들이 초보떄 자주 들어왔던 연습방법에 대한 여러 표현들이 적당하지 않다고 생각하는게 종종 있습니다. 잘타는 사람들의 입장에서 보면 틀린 말은 아니지만, 지식이 적은 상태에서 보면 오해할 수 있는 그런 표현들 말입니다.
좋은 연습방법이 아니란 표현은 사과 드립니다.
한턴을 C라고 했을때, C를 절반으로 자르고 윗라인을 가속구간이라고 합니다. 그리고 아래 라인을 감속구간이라고 하죠.
여기서 감속을 해낼 수 있는 방법이 몇가지가 있습니다. 가장 쉬운방법이 가속구간을 실제로 그리지 않고, 감속구간으로 진입하는 겁니다. 스윙엔 글라이드같은 건데요. 드래그라는 테일을 긁으면서 밀면 같은 효과가 있습니다. 혹은 토턴 끝나고 힐턴 진입할때 애초에 엣지 컨택할때 데크를 폴라인과 평행하게 놓고 턴을 시작하는 방법이 있습니다. 대부분의 급사를 타는 사람들의 라인을 보시면 가속구간이 거의 없거나 짧게 타는 이유는 이때문입니다.
또 하나는 위에서도 한분이 말씀하셨는데 업힐이 있습니다. 그러나 실제로 데크를 산으로 올려보내는 것은 아니고 턴의 말미에살짝 올라가는 힘을 이용하여 다음턴으로 진행을 한다면 도움이 된다고 할 수 있습니다.
또한 강한 원심력에 의해서 눈벽이 밀릴때 발생하는 마찰력이 속도를 어느정도 감소시킵니다. 눈이 날리는 만큼 속도도 줄겠죠.이때 눈이 날아간다는건 슬립이 나는 것인데, 이것은 의도적으로 슬립을 내는것과는 다르겠죠. 그러나 효과는 감속이겠죠.
이 외에도 몇가지가 더 있지만 그걸 설명하려면 길어지기에 여기까지~~
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그리고 프레스는 결국 데크의 휨을 만든다는 것인데(프레스라는 표현은 생각보다 복잡해서 더 많은 이야기를 해야합니다.) 그렇게 되면 원심력이 커진다는 것, 이것이 핵심입니다. 따라서 감속과는 다르죠. 누른다고 감속된다는건 단지 물리적인 관점으로 생각해봐도 말이안됩니다. 사이드슬립이나 슬라이딩같은 경우에 긁는 마찰력을 순간적으로 끌어올려서 감속을 할 수는 있지만 눈벽을 엣지로 타고가는 카빙에서 프레스가 감속으로 이어지지는 않겠죠. 다만 원심력이 커져서 눈벽이 밀리면서 생기는 마찰력에서 감속을 느끼는 정도가 아닐까합니다. 즉 프레스가 감속을 시키는건 아니겠죠. 또한 프레스가 원심력을 키우고 데크가 휘면서 턴호를 줄이면, 감속구간에 빠르게 진입할 수 있게 하기때문에 감속이 이루어질 수는 있을 것입니다. 그러나 프레스와 감속은 다른것이겠죠. 예를들어 가속구간을 풀로 그리면서 돌아나오면 프레스가 어떠하든 가속됩니다.
공중으로 떠서 가속구간 안 거치고 컷팅해서 바로 감속구간 가면 것두 속도조절이 안되는건 아닌거 같은데 가속을 안하니까요... 글처럼 마찰로 눈을 지나가면 속도조절에 유리한것처럼 들리거든요 ;;; 초보입장에선 마찰이 잇든 없든 높은경사면으로 인해서 억지로 중간에 슬립을 잠깐잠깐 뒷발차기로 해주지 않으면 그냥 가속되거든요 뭘 알고 컨트롤하고 분석이 가능한 상태가 아니라서 그런것 같습니다. 오히려 가속구간을 슬립없이 지나치면 가속이 더 나갈거 같은 느낌입니다. 지금 현재 그래서 질문을 올리는 거니까요 자꾸 댓글을 다시는 분들 말투가 잘 몰라서 조언을 구하는데 문제만 던지고 끝나거나 아래댓글처럼 잛은 턴호를 그리는 분들 보면 그런개념이 아니라는걸 알겁니다 라고 아니 모르겠으니까 질문하는건데 보면 알수 잇다 뭐가 유리할까요 이러고 말이 끝나면...;;; 모르니까 질문한다니까요 아 놔
계속 프레스로 접근하시길래, 그런 개념이 아니라는 말씀을 드린겁니다. 방법은 위에 여러가지 말씀드렸고요. 그 외에 기술들은 나름의 개념으로 여러 라이더들이 만들어 내고 있습니다. 각각의 방식이 다르기 때문에 뭐라고 딱 정해서 말씀드릴 수 없어용. 기본이 위의 저 개념들이고요. 그러나 보더들의 특징을 잘 살펴보시면 프레스가 아닌 방식으로 돌아나오는 방식이 나름대로 있습니다. 그걸 잘 연구를 해보셔야 겠죠. 그런데 영상을 봐도 잘 모르겠다 하시면 그 부분을 질문을 해보시면 도움이 되지 않을까 합니다. 뭔가 구체적인 질문이겠죠. 그런데 문제자체를 프레스로 접근하시니, 답을 해드리기가 어려워서 프레스로 접근하지 않는다는 말씀을 드린겁니다.
https://www.youtube.com/watch?v=FmFRTE1SINY
예를 들면 이런 라이딩에서 소위 프레스라고 하는 낮은자세로 접근하면 턴 자체가 이해가 안됩니다. 그러면 이런 턴에서 데크가 꺽여져 들어오는게 어떻게 가능한지 이런걸 질문을 해야겠죠잉?
그리고 기본적으로 위의 영상은 위에 제가 기본이라고 말한 부분을 사용하고 있는것이 보일겁니다. 그외에 꺽여져들어오는 저 기술(토션)이 가미된다면 저런 짧은 턴이 가능하겠죠.
베이스 하이원이시면 미천한 실력이지만 한번봐드리겠습니다.
정말 뵈었으면 좋겠네요 사실 스키장 오시는분들이 멀리까지 시간과 돈을 많이 들여서 왓는데 자기가 즐기는 시간을 내주고 누굴 봐주고 하는게 좀 요청하는입장에선 되게 미안한 부분이거든요;;; 어쩔땐 잘 안되니까 너무 답답해서 달려가서 한번만 봐주시면 안될까요? 라고 요청하고 싶었던적이 잇었는데 그렇게는 못하겠더라고요 .... 베이스는 아니지만 만약 가게되서 뵐수만 있더라도 좋겠네요... 일단은 조언 몇마디 듣고 최대한 제가 할수 있는 선에서 이해하고 연습을 통해 깨닳으려 하고 있어요 ... 여기까지 타기까기까지 진짜 바지 몇개를 해먹었는지 셀수 없지만 지금까지 써주신 글들 적어도 머리만으로는 적당히 소화되고 잇는거 같아요 이글쓰기전까지 다른 방법이 잇다고 하시길래 토션을 이야기 하시는건가라고 생각했는데 토션이군요
이게 저는 토션이 새총처럼 진입시에는 후경자세로 진입해서 장전해서(앞발을 적당히 당긴상태 - 보드노즈가 약간 위로 휘어져 들리려는 상태의 첫번째 토션)
턴 호 중간에선 전경자세로 취하면서 앞으로 쏘아주면 앞발에 강한 프레스로 보드날이 깊게 박히고( 전경 프레스로 노즈가 휜상태에서 원상복귀하려는 성질이 보드의 성질로 인해 생기는 탄성 두 번째 토션) 그 프레스로 자연스레 생기는게 토션이라고 저는 이해했거든요?
이게 제대로 이해한건지 모르겠지만 일단 보드구조자체가 후경쪽은 잘 휘지않고 노즈쪽이 잘 휘도록 만들어져있기도하고 그래서 보드위에서 후경자세에서 제대로 낙하하는 타이밍에 전경으로 턴에 맞춰 자세를 취해주면 앞발에 무게중심이 강하게 실리는데 그때 노즈쪽이 강하게 휘면서 보드만 놓고봣을때 그냥 휘는게 아니라 모양이 스크류바처럼 뒤틀리면서 휘는건데 그렇게 휘었다 펴지는 보드의 탄성으로 인해서 빠른 엣지 체인징이 가능하다라고 머리로만 이해를 했었어요... 힐턴이든 토턴이든 그렇게 새총 장전을 해서 타이밍에 맞게 상체를 쏴주면 토션이 생긴다 라고 듣긴 들었는데 상급정도의 경사에선 영상에서만큼의 빠른 엣지 체인징이 가능한건지 영상보면 턴호도 작고 턴에서 나와서 다음턴으로 넘어가는 쏴주는 구간도 되게 짧거든요? 근데 이게
급사에선 고수분들 타시는거 볼땐 턴호는 어느정도 작게 유지하는건 가능한거 같은데 턴이끝나고 다음턴으로 넘어가는 그 쏴주는 구간이 조금 길어지는거 같더라고요 낮은 경사의 슬로프보다는요 낙하속도가 아무래도 급사에선 빠르다보니 낮은경사에서 만큼의 바로 이어지는 C 커브는 그리기 힘들까요? C ! 가 아니라 C~~~~~ 턴후반부가 감속을 위해 수평으로 좀더 길게 뽑고나서 다음 C턴으로 이어지더라고요.... 글이 너무 길어졌네요 영상까지 보여주시고 정말 감사합니다. 하이원에서 뵈면 정말 좋겠지만 뵙기전까지 최대한 말씀하신거 계속 시도하면서 연구를 해봐야겠네요 감사합니다.
위에 설명하신 토션의 효과는 토션을 이용해서 쓸수 있는 효과중에 하나이고 가장 핵심은 제 뇌피셜로는 꺽여져 들어오는 것입니다. 그리고 턴의 탈출때 토션의 원상복귀하는 힘으로 튕겨져 나오는건 조금 상급이라서 거기까지 고려해서 타시는건 나중으로 미루시는게 좋겠죠.(그러나 할 수 있다면 당장하셔도되고, 간간히 기억나면 하셔도 무방합니다.) 역시나 토션으로 호를 줄이는 것도 하나의 기술이지 기본기는 아니라고 생각됩니다. 토션은 쉽게 말하면 우리가 슬라이딩턴할때 로테이션 주면 보드에 토션이 들어갑니다. 힐턴과 토턴은 기본적으로 엣징이 다르기때문에 토턴에서는 토션의 강조가 그렇게 없죠. 즉 턴후반의 튕겨져 나가는 리듬은 토션보다는 체중이동을 통해서 하는 것입니다. 기본적으로 턴은 데크에 토션을 만듭니다. 거기에 의도적으로 강하게 하느냐 마느냐의 문제고요. 지금단계에서는 토션보다는 기본기를 익히시면서 턴호를 줄이는(토션이 아닌 방식으로, 최대한 하시다가)연습을 하시고, 급사보다는 중경사에서 짧게 타내는 연습을 해보시는걸 추천드립니다. 급사에 가면 생존을 위해서 잘못된 습관이 듭니다.
우선 체중이동에 대한 연구를 하시고(전중후), 그것을 이용하여 엣지체인지를 쉽게 해내고, 턴 진입각도에 대한 연구도 해보시고, 역시나 그것을 위해서 원심력의 운용에 대해서도 연구를 하셔야됩니다. 원심력이 없으면 엣지를 넘길수 없기때문에, 그리고 원심력을 C자에서 조금 이른시기에 크게 만들어 낸다면 가속구간을 사용하면서도 데크를 턴 초입부터 강하게 휘게 만들면서 돌아나올수 있습니다. 요런 연구도 해보시고, 할게 많죠? 그래서 재밌습니다. ^^ 화이팅입니다. 이런 모든것을 덧글로는 다 말해드릴수도 없고 타시는 모습도, 실력도 모르기때문에 이렇게 일반적인 이야기만 해드릴 수 있는듯도. 다음에 영상을 한번 올리셔서 고수님들 조언을 들어보세요.(아 그리고 데크가 비틀리는걸 토션이라고 저는 생각합니다. 즉 노즈쪽 발끝은 아래로 테일쪽 발끝은 위로 들면 데크가 비틀리는데 이걸 토션이라고 생각합니다.-그 반대도 마찬가지- 그리고 데크가 눈벽을 지나가면서 압력에 의해 노즈와 테일쪽이 더 두껍기 때문에 휘는것은 토션이 아니라고 보고 있습니다. 그래서 위에 구분해서 턴진입부나 탈출때 데크의 휨을 설명하신부분은 어느정도 맞다고 보고 있습니다. 즉 노즈가 먼저 파고들기때문에 데크가 비틀리면서 휘죠. 그러나 그런 토션까지 생각하면 복잡해지니 일단은 나중으로 미루는 것이 좋겠죠.)
상급, 최상급 슬롭에서 편하게 보여도, 본인은 그 안에서 그 턴을 유지하려고 상당히 많은 에너지를 소모합니다. 편해 보일뿐입니다.
폴라인 수직까지 턴을 끌고 가는게 중요합니다.
더 급경사면 폴라인 수직까지 턴을 끌고 가도, 속도가 빠를수 있는데, 이때는 폴라인 수직에서 조금더 끌고가면서 속도를 줄이면 됩니다. 업힐턴이라도 하는데, 보통은 폴라인 수직까지만 잘 끌고 가도 제어 가능한 속도가 유지됩니다.